segunda-feira, 30 de maio de 2016

Balanço final do ano

Está chegar ao fim o ano letivo e com isto também o fim das aulas de aplicações e infelizmente do blog. :(
Consideramos que esta disciplina nos ajudou no âmbito de alguns conteúdos relevantes e interessantes tais como o Photoshop e tratamento de imagem, alguns conceitos básicos sobre programação, som e vídeo,etc...
Desejamos a quem nos está a ler umas boas férias! :)

Exposição - Imagem

A exposição está muito interessante e bem organizada esteticamente e em geral.
Recomendamos aos nossos seguidores da escola a irem visitar!
Deixamos aqui o cartaz para a exposição (não realizado por nós)!

segunda-feira, 18 de abril de 2016

Introdução à Programação


Programação é o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma.
A linguagem de programação pode ser divida em dois tipos:

  • baixo nível:  as linguagens de baixo nível estão directamente relacionadas com a arquitectura do computador;



Algoritmo: Sequência finita de instruções descritas de forma lógica, ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema.
Programa: Algoritmo codificado numa linguagem de programação.


O primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina foi escrito por Ada Lovelace e é por isso considerada a primeira programadora da história.

domingo, 17 de abril de 2016

Projeto Final - Som e Vídeo

Fica aqui o link do nosso trabalho final realizado no âmbito do tema 'Som e Vídeo'.
Gostámos de realizar este projeto porque nunca tinhamos editado vídeos no Youtube, um site muito utilizado por nós.

https://youtu.be/FtueI2HcvGM

quinta-feira, 17 de março de 2016

Balanço do 2º período

Neste período, o conteúdo do nosso blog melhorou e esperamos que seja melhor para o próximo período.
Boa Páscoa e boas férias!

quinta-feira, 10 de março de 2016

SOM- Ficha 1

1- O Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica, é uma onda longitudinal que se propaga apenas em meios materiais.

2- O áudio digital consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário.

3- Os ficheiros de audio comprimidos apresentam menos espaço mas mais qualidade, já os não comprimidos têm mais espaço mas menos qualidade.

3.1- Formatos não comprimidos:

    - Waveform Audio (wav)-  é um formato-padrão de arquivo de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.
   
    - Audio Interchange File Format (AIFF ou aif)- é o formato de áudio que pode ser utilizado em computadores pessoais e outros aparelhos eletrónicos reprodutores de áudio.

   - Audio (au)- Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix.

   - Sound (snd)- Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple.

   - Musical Instrument Digital Interface (midi)- Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.

   - Compact Disc Digital Audio (cda)- Formato usado para codificar música em discos comerciais.


      Formatos comprimidos:

     Sem perdas:

   - Windows Media Audio Lossless (wma)- Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player.

   - Apple Lossless Audio Codec (m4a)- Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod.

   Com perdas:

   - Motion Picture Experts Group (MPEG) - Família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

   - QuickTime Audio (qt ou mov)- É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3.

   - Windows Media Audio (wma)- Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3.